Знакомство с world of tanks

Краткое знакомство с тяжелым танком 10 уровня СССР Объект А в игре World of Tanks.

знакомство с world of tanks

Знакомство с игрой — оставил сообщение в Прочие и советы по игре ( особенно полезные для игроков с опытом World of Tanks). WoT Blitz: Знакомство - Основы игры на лёгких танках — оставил сообщение в Видео: 你好,танкисты! Сегодня хочу представить. Знакомство с E в World of Tanks. С такой броней, мы сможем легко танковать против всех уровней. Противник, который будет.

  • Знакомство с E100 в World of Tanks
  • Знакомство с FV217 Badger (Барсук)
  • Знакомство с игрой 2.0

Всем известный топовый тяж ветки СССР с классическим расположением башни. В принципе, есть у него своя фишка. Он и в тыл не всегда пробивается, и в борта тоже не. Верх башни дырявый, но туда еще попасть.

Чтобы танк ожил, нужно много перков, тут без вариантов. Как и все танки тут, он самодостаточен. Сам посветил, сам пострелял и дальше погнал. Орудие мм МT2. При этом, на цифры тут следует не особо смотреть - ИС-4 действительно имеет достойную башню. В лоб можно бить довольно долго.

Знакомство c T в World of Tanks

Полный аналог таковой у Объекта А. Показатель Удельной мощности 12,5 л. Соответственно, тоже не комета. Учитывая скорость поворота башни, нас точно также легче простого закрутить. Кратко о Type 5 Heavy.

знакомство с world of tanks

Type 5 Heavy в новогоднем ангаре. Самая настоящая тяжёлая тяжесть. Смысл танка - броня везде. Попасть на нем в бой к 9 уровню - подарок от алгоритма за заслуги. Также рекомендуется экипаж со множеством перков. Лично я пробовал с 7 перками - танк просто бомба.

То бишь снаряды у нас осколочно фугасные. Машины с малой броней он шотает. Ну, например, вафля 9 лвл, всякие лт, ФВ Средний урон на голде.

Башня Type 5 Heavy. Шьется люк и щеки. Радиостанция Type 3 Ko. Двигатель 2x Kawasaki Type 98 V Kai Честно говоря, сколько не впихни, все будет мало. Показатель Удельной мощности 8 л. Ходовая Type 5 Heavy.

Краткое знакомство с тяжелым танком 10 уровня СССР Объект 705А в игре World of Tanks.

Учитывая скорость поворота башни, нас почти сможет закрутить Т В чем-то даже универсальный. В принципе, за некоторыми оговорками, также сам посветил - сам пострелял. Пробивается он почти везде, но можно выставить угол. Орудие 15 cm Kw. Не очень, так сказать. Также, как и фугасики. При этом, щеки можно бить даже на американском преме 8 уровня Т А вот если выставить угол, то уже очень интересно становится. Устанавливается на кучу танков. Дальность радиосвязи метров. Двигатель Maybach Neues Projekt.

Хотя Показатель Удельной мощности 9. В общем, СТ и ЛТ нас могут безнаказанно стрелять. Немецкая Мышь в новогоднем ангаре. Вторая в игре самая настоящая тяжёлая тяжесть. Все то, что справедливо для ТТ японца, справедливо и для мыши. Разве что с броней по бокам не все гладко. Орудие 12,8 cm Kw.

С одной стороны, странное орудие. С другой стороны, если судить по игре - то все в порядке. Также, как на е, можно выставить угол.

Двигатель DB A2. Показатель Удельной мощности 9. Другими словами, лучше ехать прямо: VII в новогоднем ангаре.

знакомство с world of tanks

Этот танк можно сказать - нечто среднее между мышкой и соткой в каком-то смысле. Хотя я бы его поставил на ступень выше сотки и на ступень ниже мышки. То есть, скажем, улучшенный Е или облегченный маус. Калибр тот же, что у мыши.

Показатель Удельной мощности 10 л. Что больше и сотки и мыши. Намного быстрее мыши и чуток быстрее сотки. Но все равно закрутят. Кратко о 60TP Lewandowskiego. Вам ничего не напоминает? Дичайше похожий на А польский танк.

знакомство с world of tanks

Его модули мы видели с вами в статье "Встречаем новую польскую ветку танков в World of Tanks. А если говорить об игре - так буквально его близнец.

Как, например, Объект и ВЗ 5А. По 60ТР будет отдельный материал, благо накатано на нем очень. Орудие mm J 2. Почти также и у А. При этом Удельная мощность 12,97 л. Не брезгайте ставить универсальные ленты. Подожжённое здание не тушиться, и если вы при атаке подожгли сразу здание с ХП считай вы сэкономили перегрев своего курсового аж на несколько малых объектов.

Прежде чем заходить на базу постарайтесь выбрать удобное направление, под удобным направление подразумевается направление, при проходе которого вы сможете атаковать наибольшее количество ключевых объектов. Желательно начинайте с объектов, которые приносят большее количество очков захвата. Все объекты можно разбить на 3 основные категории абсолютно для всех баз: На заметку, при опыте и сноровке абсолютно любые базы можно брать за 1 заход, не используя вообще подвесное вооружение.

Во-вторых, у всех штурмов очень низкий придел скорости при котором они сваливаются, а идя на низкой скорости вы получаете огромное количество времени зависая над атакуемым объектом, что позволяет уничтожать его полностью за 1 заход, а не оставлять куски на второй круг которого может и не быть. Один нюанс сильно не замедляйтесь если идете очень низко, ваши же бомбы будут вас же и коцать. Всегда следите за картой и за штурмами противниками, вы должны всегда знать где они есть и куда идут, и от этого будет строиться ваш дальнейший маршрут по карте.

Есть карты где противник берет аэродром под вашим заводом, так же как и ваши. Исключительно эффективно для мелких уровней, там где скорости позволяют сходить сварить кофе. Но не забывайте каждая ваша последующая смерть увеличивает штрафное время возрождения. Михалыч это можно сказать единственное что вас может спасти, качайте на нем криты, дистанцию и уменьшение урона атакующего самолета. На ил40п михалыч стреляет с турели на дистанцию до метров.

Коцая все во круги, он не плохо будет набивать вам опыт. Сами управляя огнем михалыча вы увеличиваете урон и криты автоматически, но вам нужно быть бдительными если вы особенно над базой, как бы вас самих не размазало по столбу.

Знакомство с E в World of Tanks

Если между базами расстояния большие можно до выкидывать подвесной боекомплект, чтоб прийти полностью заряженным на базу противника и долго там не задерживаться. Но это сугубо опять на ваше усмотрение остатками бомб и ракет можно сбить встречных штурмовиков, если не получилось не надо разворачиваться и бежать за.

Модуль уменьшающий разброс бомб абсолютно тут не нужен, как и отражающая краска. Трудно не попасть с высоты метров в объект, а ваше количество ХП позволяет игнорировать ПВО, я частенько целые леса пропахиваю пузом и все равно хватает ХП чтоб набивать эфимова. Тем более работая на низкой высоте, ПВО вас по большей части не смогут выцеливать из-за ландшафта и зданий. Все это окупается с легкостью. Имеет в своем снаряжении бомбы скидываемые пачками аля ковровая бомбардировка.

знакомство с world of tanks

Мощный форсаж поможет вам быстро преодолевать больше расстояния между точками в отличии от штурмовика. Игра от штурма отличается лишь высотой. Так что если не прочитали раздел игры на штурмах лучше прочитайте. И тут появляется проблема, высота. Если вы будете подниматься слишком высоко: Но помните это все равно рандом, можно сто объектов убить с одной высоты и на м закосячить и пока у вас будет КД бомб или разворот на добивание вы можете потерять кучу времени и проиграть.

Так что ищите для себя оптимальную высоту. Если вы будите летать слишком низко: Так же к нюансам можно отнести то что бомбы имеют свой радиус поражения, и вам нужно не только правильно выбирать направление для атаки базы, но и правильное направление для атаки объекта. То есть в квадрате по диагонали углы дальше чем по сечению, и ваши бомбы сплешом просто не достанут до краев, поэтому лучше заходить на объекты по прямой, а не наискось.

Его преимуществом перед прокачиваемой техникой является: Режим построен не на свалке самолетов в центре и даже не на маневрах, смысл режима в тактике, в тактике захвата важных точек и их дальнейшей защите. Даже если вы не можете эффективно быстро устранять вражеские самолеты, тактически правильный захват базы и постоянные перебежки по карте, даже с фейковыми атаками доставят больших проблем врагу и помогут обеспечить победу. Не редки случаи, когда проигрывающая сторона становиться победителем, поэтому будьте внимательны иногда лучше спрятаться чем идти защищать базу после грозового шторма.

В игре присутствуют следующие виды баз сортировка по важности, после названия баз будут стоять цифры через слеш, первая цифра, это количество очков захвата базы необходимое для захвата нейтральной базы, после слеша необходимое количество очков для захвата базы удерживаемой противником. Эти цифры необходимые для захвата, можно увидеть находясь в кругу базы нажав клавишу ALT.

Эффективный захват производят штурмы и бомберы, остальным классам техники без подвесного вооружения тут делать нечего, если только для встречи вражеских штурмов или прикрытия своих если завод находиться в центре карты. Имеет три легких самолета прикрытия, но их количества не хватает для полного захвата, поэтому требуется подвесное вооружение или мощное курсовое чтоб забрать еще пару объектов.

Целое долетевшее звено бомбардировщиков производит захват базы. Бомбардировщики производят захват путем уничтожения объектов. Направление бомбардировщиков меняется только если атакуемая ими База была захвачена или захватили ваш командный центр. Бомбардировщики не летают на нейтральные базы. Каждые 20 секунд производит ракетный удар на ближайшую не союзную базу, которая постепенно производит захват. Захват баз производиться путем уничтожения ракетой зданий на атакуемой базе. То есть если на базе закончатся здания она перестанет бить по базе до появления нового объекта, так же ракета имеет определённый урон, и при атаке объекта, который имеет большее ХП чем ее урон она естественно его сразу не уничтожит только со второго удара или третьего удара.

знакомство с world of tanks

Атакуемая база на карте отображается пунктирной линией от военной базы до атакуемой, а атакуемые объекты помечаться рисунком взорвавшейся ракеты над объектом. Так же дает возможность починить ваш самолет. Починка самолета производиться если вы находитесь на высоте ниже метров над фронтовым аэродромом, выполненные условия для лечения отображаются синим гаечным ключом справа от ваших ХП.

Лечение производиться только одного самолета за раз, если над фронтовым аэродромом находиться 2 самолета лечиться не будет ни кто, отображается красным гаечным ключом справа от ваших ХП.

Знакомство с World of Tanks Blitz на Игромире 2013

Стартовая точка Не имеет базы и защитников. Может быть выбрана точкой входа в бой. Каждая классовая задача состоит из этапов, выполнение которых постепенно заполняет круг самой задачи, с указанием цифирного обозначения количества.

Полностью выполненная классовая задача вознаграждается соответствующей героической медалью. Если у вас мало ХП разумней покинуть круг базы, если вы в нем находитесь, чтоб при вашем уничтожении не сбить захват, так же стоит знать, что самолет находящийся в кругу захвата базы сбивающий самолет вне круга базы все равно получает очки захвата.

Самолеты защитники не редко вылетают за круг захвата базы бывают случаи, когда они уходят вообще на другую базу и их можно уничтожать находясь в не круга, это все равно даст вам очки захвата. Захват баз похож на игру с перетягиванием каната. Грамотно поставленные модули дадут вам явное преимущество в бою, преимущество приносит победу, а победа соответственно быструю прокачку и не плохой фарм серебра.

Модули предназначены для увеличения ТТХ вашего самолета, либо для устранения его изъянов. Поэтому в ангаре с права читаем особенности самолета в которых черно по белому будут указаны плюсы и минусы. И читайте внимательно описание, нет смысла качать навык пилота точность 2 уровня на тяжелых истребителях, так как тяжелые истребители не вступают в маневровые бои они работают на проходах, лучше эти очки вкинуть в навык двигатель.

Я всегда беру с собой нет не видео камеру, аптечку и огнетушитель, да можно обходиться без них, со временем само проходит. Тем более что, не использованные расходники, не докупаются. По поводу камуфляжей, есть 4 вида карт, морская, зимняя, летняя и пустынная. Для каждой карты нужно будет ставить свой камуфляж, камуфляж с летней карты не будет давать маскировку на зимней карте.

Камуфляж и эмблемы можно ставить за серебро на определённый промежуток времени или за золото на. Не обязательно учить все названия, и как это все делается, важно хотя бы иметь основные представления что может самолет в воздухе. Бочка — зажимаете клавишу поворота самолета с помощью крыла. Эффективности ноль, одни понты. Размазанная бочка — тоже самое что и бочка только к крыльям подключаем хвост.

Вот это уже эффективно так как вы будете лететь по спирали, а не крутиться во круг своей оси. Иммельман — набираете высоту уходя в небо, при наборе высоты следите за своей скоростью чтоб не переборщить с высотой потеряв полностью скорость, дожимаете ручку на себя, и в тот момент когда ваш самолет сделает что-то на подобии пол петли, то есть ваш нос окажется в направлении хвоста в начале маневра, с помощью крыльев переворачиваем самолет в правильное положение.

Можно выполнять для разворота с последующей атакой. К примеру, вы на мессере, видите что к вам в хвост в метрах заходит япошка.

Япошки не славятся своей скоростью и высотностью, врубаем форсаж и уходим вверх делая имельман. Увеличение скорости за счет форсажа даст вам возможность набрать как можно больше высоты перед разворотом. Японец разуметься тоже будет врубать форсаж и пытаться вас догнать, но форсажа маловато у.

В итоге вы крутите имельмана до тех пор, пока япошка идущий за вами на высоту и уже начинающий сильно терять скорость не попадет к вам в прицел. С помощью крыльев разворачиваем самолет и получаем следующую картину. У вас же есть высота, есть япошка в прицеле, есть дистанция для удобного прицеливания в случае маневра и есть скорость в пикировании. Возможно в игре есть такой нюанс что при увеличении скорости точность выше чем при потере разработчики так и не ответили, но по логике должно быть.

Сплит —Сначала разворачиваем самолет кабиной вниз и тянем потом ручку на себя пока нос не окажется в направлении хвоста в начале маневра. Смысл размен высоты на скорость. Можно использовать после размена в лобовой атаке чтоб за счет увеличения скорости не дать противнику уйти. Йо-йо — есть 2 типа с понижением скорости и с увеличением.

Когда ваша жертва начинает разворот по горизонтали, и вы понимаете что ваша скорость выше противника, и вы не сможете удержаться у него на хвосте просто выйдя за круг маневра противника, вам нужно начать разворот в сторону движения противника с тем условием что вы будете набирать высоту на перерез кругу по которому идет противник. Смысл в потере скорости во время маневра и тем самым уменьшения радиуса разворота.

Когда вы докрутите до противника вы получите высоту для пикирования с последующим возвращением своей скорости. С увеличением скорости все тоже самое, но теперь вы не набираете высоту, а наоборот, пикируете сначала увеличивая свою скорость чтоб догнать хвост противника. Применение с увеличением скорости хорошо гонять тяжей на многоцелевых, с уменьшением многоцелевые гоняют истребителей. Если вы летаете взводом и прикрываете друг друга но на одного из вас засел япошка, а вы оба деревянные не стоит начинать карусель, японец все равно вас перекрутит обоих.

Делайте так, жертва японца начинает свое движение змейкой в змейке можно еще крутить размазанную бочку для большей выживаемости, но так чтоб не терялась скорость в направлении от взводного, в это время взводный идет просто по прямой за всем этим цирком.