Metro 2033 1 знакомство с метро

Константин Баранов | Метропедия | FANDOM powered by Wikia

Прохождение Metro - ВДНХ, Знакомство с Хантером #1 на одноимённом романе Дмитрия Глуховского «Метро ». Спустя несколько лет, произошло знакомство с книгами Дмитрия Глуховского «Метро » и «Метро ». Благодаря впечатлению, которое. Если начну играть в Metro: Last Light, то будет ли сюжет понятен? вообще пофигу, можно и с этой части начинать, но есть же Metro redux 1 часть, если .

Metro Redux: возвращение под землю — Прямым текстом — Статьи — Игромания

Артём теряет сознание… Очнувшись, он видит, что Мельнику оторвало ноги, а вокруг стоят красные во главе с генералом Корбутом. Пока ни о чём не подозревающий Корбут неторопливо подходит к Артёму, тот подползает к пульту и кладёт руку на рубильник. Плохая[ править править код ] Артём, понимая неизбежное, поворачивает рубильник и закрывает. В последние секунды своей жизни он видит, как проходит через стоящий навытяжку строй бойцов Спарты, в едином порыве вскинувших руки к шлемам в знак почёта.

Артём вспоминает лицо своей матери. Не бойся… Ничего не бойся, мой милый… Взрыв уничтожает Д6, захваченное красными…Проходит несколько лет. Анна рассказывает сыну о подвиге отца. При условии, что игрок помогал мирным жителям, подслушивал разговоры встречающихся персонажей, не убивал людей и мутантов, когда можно было обойтись без этого, и пощадил Павла и Лесницкого, в последний момент Чёрный, приведший подмогу, останавливает Артёма: Артём, уже не нужно… Чёрные нейтрализуют войска коммунистов.

История серии Metro Рождение метро

Артём рассказывает о последующих событиях: Согласно книге Метро каноничной является хорошая концовка. Узнать о том, какая будет концовка, можно в момент отправления из Полиса в Д6. Если вы проиграете, то будет плохо для всех?. Фразу он завершит одним из двух способов, от которых собственно концовка и зависит.

Тогда я попрошу их помочь. Под аккомпанемент ругани и автоматных очередей пятиметровый крылатый хищник отрывает пулеметную башню броневика, сбивает ею нескольких бойцов и заходит на второй круг. Герой падает на колени, в голове гудит, защитное стекло противогаза предательски трескается. Экран гаснет, символизируя смерть или, как минимум, обморок персонажа, и на нем проступает надпись: К Metro можно выдвинуть уйму уместных претензий, но это не меняет главного - проект доказал, что на постсоветском пространстве все-таки умеют делать хорошие игры.

Хорошие не просто своей идеей, смелыми решениями или яркими сценами, а качеством и общим исполнением. Metro очень точно следует всем правилам и принятым стандартам жанра.

Это действительно шутер, в который можно играть без всякого самопожертвования и скидок на "своего производителя". Появившаяся буквально ниоткуда игра вдруг оказалась в центре всеобщего внимания.

Metro 2033 Redux. – Прохождение. Часть 1/2 (PS4 Pro)

К THQ, например, регулярно приходят просьбы выпустить специальную версию с русской озвучкой и английскими субтитрами. В определенной степени, конечно, виновата озвучка английская - издатель настоял на русском акценте, который многих раздражает. Еще очень трогательно смотрятся восторженные отзывы в духе "я нашел гениальную русскую игру и хочу посоветовать ее всем".

Для большинства европейских и американских пользователей разница между Россией и Украиной действительно минимальна. Путь Metro к признанию - классическая, как говорят на Западе, "история успеха". Издатель, выведший в свое время "в князи" другой украинский шутер S. Компания даже приставила к ней продюсера, лично курировавшего в свое время и S. Сотрудничество не обошлось без жертв. По слухам, THQ несколько лет назад приказала полностью переделать некоторые моменты и во многом поменять концепцию.

Metro надолго исчезла со страниц прессы и, казалось, превратилась в еще один долгострой.

Metro: Last Light

Но завершилась история "хэппи-эндом". Конечно, до идеала еще. Серьезные претензии возникают уже на двадцатой минуте, как раз после впечатляющего пролога, и всплывают на протяжении всего времени. У игры сложные отношения с сюжетом, структурой и анимацией - глупо не замечать существующих проблем, но в этом плане очень показательна позиция 4A Games.

Авторы точно так же не питают иллюзий насчет объема работ, с которым они могут справиться. Штат разработчиков - не тысячи человек, и вместо того, чтобы делать ужасные видеоролики или отвратительные комиксы, они обращаются к текстовым вставкам. Способ архаичный, но действенный. За полным соответствием книжному первоисточнику игра создана по мотивам романа Дмитрия Глуховского "Метро " авторы тоже не гонятся.

Они разумно ограничиваются наиболее подходящими для шутера моментами. То есть сам факт выхода Metro для всей постсоветской игровой индустрии даже более важен, чем для самих игроков.

На сегодняшний день это - ключевой пример того, как надо делать качественные игры без лишних амбиций и напрасных надежд. Каждый автомат или выдуманная помповая снайперская винтовка сделаны с энтузиазмом, граничащим с фанатизмом - видны самые незначительные части оружия. Возможно, среднестатистический пользователь и внимания-то не обратит на такие мелочи, но студия все равно работает с предельной отдачей.

Взять, к примеру, перезарядку ружья. Казалось бы, сущий пустяк, но в 4A Games тщательно продумали даже. Когда в стволе остается один годный патрон, герой его не трогает, а выкидывает лишь отработанные гильзы. В определенный момент такие нюансы достигают критической массы, и рубильник в вашей голове переключается в положение "верю". И это в игре, где события разворачиваются в постапокалиптическом московском метро, поделенном между мутантами, неонацистами и коммунистами. Все эти детали игра черпает из первоисточника.

Книга "Метро " кажется идеальным сценарием для компьютерной игры. Главный герой Артем путешествует по пережившему ядерную войну московскому метро, чтобы спасти родную станцию.

Главы очень удачно распадаются на отдельные моменты и почти что готовые задания, со случайными встречными Артем по большей части разговаривает строго по делу, не отвлекаясь на пространные беседы, и периодически попадает в самые разные передряги.

В качестве основы для игры - это действительно очень удачный вариант.